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# Brainstorming Session Results
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**Session Date:** 2026-01-17
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**Facilitator:** Business Analyst Mary
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**Participant:** Theo
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## Executive Summary
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**Topic:** Création d'un site web de gestion de comptes et personnages pour le MMORPG Dofus
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**Session Goals:** Idéation ciblée sur le développement produit — remplacer un tableur complexe (60+ personnages, dizaines de comptes) par une application web moderne et fonctionnelle.
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**Techniques Used:**
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- First Principles Thinking
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- Mind Mapping
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- SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other uses, Eliminate)
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**Total Ideas Generated:** 25+
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### Key Themes Identified:
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- La gestion multi-comptes avec contrainte de non-simultanéité est un besoin fondamental
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- Le filtrage et la recherche multicritères sont essentiels pour 60+ personnages
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- Les actions groupées (bulk update) réduiront drastiquement le temps de maintenance
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- L'intégration avec DofusDB éliminera la saisie manuelle des données de référence
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- L'outil doit évoluer d'un simple tracker vers un assistant de jeu complet
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## Technique Sessions
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### First Principles Thinking
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**Description:** Identification des problèmes fondamentaux que le tableur actuel résout mal, en partant des besoins réels de l'utilisateur.
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#### Problèmes identifiés:
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1. **Vue d'ensemble impossible** — 60+ personnages en colonnes horizontales ne tiennent pas à l'écran
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2. **Modifications fragiles** — Risque de tout casser, heures perdues à réparer le formatage
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3. **Contraintes non gérées** — La règle "pas 2 persos du même compte simultanément" est gérée mentalement
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4. **Pas de filtrage** — Parcours visuel fastidieux pour trouver "qui n'a pas fait X"
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5. **Manque de dynamisme** — Données statiques, pas de synchronisation, pas de totaux automatiques
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#### Cas d'usage principaux:
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1. Voir quels personnages sont sur quels comptes
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2. Ajouter un nouveau personnage monté
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3. Voir sur quels persos/teams un Dofus n'est pas fait
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4. Mettre à jour les recherchés faits
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5. Voir et gérer les monnaies (Doplons, Orichor, Kamas de glace...)
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6. Composer des teams valides (contrainte compte)
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7. Planifier les "run kamas brut" (multi-persos même compte pour maximiser kamas)
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#### Insights Discovered:
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- Les teams sont généralement fixes (team principale de 8, teams succès Panda/Enu/Elio/Iop)
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- Mais parfois composition dynamique nécessaire (ex: 3 Cra + 5 mules pour PL)
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- L'outil sert à planifier les sessions de jeu ET à vérifier en temps réel pendant le jeu
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#### Notable Connections:
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- Le système de récompenses Dofus est complexe : ressources/Dofus = 1x par compte, mais kamas = par perso
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- Les métiers sont maintenant liés au compte+serveur, pas au personnage
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- Le bonus XP par compte favorise la stratégie "run kamas brut"
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### Mind Mapping
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**Description:** Cartographie des entités, relations et fonctionnalités de l'application.
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#### Modèle de données identifié:
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ COMPTE │
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│ - Nom │
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│ - Ogrines (par compte) │
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│ - Récompenses succès débloquées (Dofus, ressources = 1x/compte) │
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└─────────────────────┬───────────────────────────────────────────────┘
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│
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┌─────────────┴─────────────┐
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│ │
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▼ ▼
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┌───────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
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│ COMPTE + SERVEUR │ │ PERSONNAGE │
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│ - Métiers (niv.) │ │ - Pseudo │
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│ - Bonus XP perso │ │ - Classe │
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│ le plus haut │ │ - Niveau │
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└───────────────────┘ │ - Serveur │
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│ - Monnaies │
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│ - Progression quêtes │
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│ - Recherchés faits │
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│ - Donjons (tous succès) │
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└───────────┬─────────────┘
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│ N:M
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┌──────▼──────┐
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│ TEAM │
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│ - Nom │
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│ - Type │
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│ - Membres[] │
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└─────────────┘
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```
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#### Modules fonctionnels:
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1. **Comptes** — Liste, CRUD, ogrines, récompenses succès
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2. **Personnages** — Liste, filtres, CRUD, monnaies, progression
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3. **Teams** — Créer, valider contraintes comptes, statut global
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4. **Objectifs** — Définir, arborescence quêtes, % progression
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5. **Progression** — Quêtes Dofus, donjons (tous types succès), recherchés
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6. **Recherche & Filtres** — Multicritères, par team, par compte, "qui n'a pas fait"
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7. **Données API** — DofusDB pour import quêtes/succès/donjons
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8. **Analytics** — Kamas brut potentiel, stats par compte, tendances
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### SCAMPER Analysis
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#### S — Substitute (Substituer)
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| Avant (Tableur) | Après (App) |
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| Colonnes par personnage | Fiches individuelles avec vue détaillée |
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| "x" manuels | Checkboxes avec date auto + bulk update |
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| Navigation horizontale infinie | Filtres + recherche + pagination |
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| Copier-coller pour nouveau perso | Formulaire de création guidé |
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**Retenu:** Checkboxes intelligentes avec bulk update — le plus impactant pour réduire le temps de maintenance.
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#### C — Combine (Combiner)
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1. ✅ **Team + Progression** → Vue "Statut de ma team" avec % completion
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2. ✅ **Recherche + Action** → Résultats filtrés directement actionnables
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3. ✅ **Objectif + Notification** → Alertes "Il te reste X pour finir ton objectif"
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4. ✅ **Import API + Validation** → DofusDB comme source de vérité
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#### A — Adapt (Adapter)
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1. ❌ Kanban (non retenu)
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2. ✅ **Filtres façon e-commerce** → Sidebar avec facettes cliquables
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3. ✅ **Dashboards analytics** → Widgets personnalisables
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4. ✅ **Multi-select façon Gmail** → Sélection + actions groupées
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#### M — Modify (Modifier/Amplifier)
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1. ❌ Highlighting des manques (non retenu)
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2. ✅ **Réduire les clics** → Raccourcis clavier, actions au survol
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3. ✅ **Amplifier vue compte** → Page dédiée avec tous persos + stats
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4. ✅ **Simplifier monnaies** → Total agrégé avec drill-down
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#### P — Put to other uses (Autres usages)
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1. ✅ **Planificateur de session** → "J'ai 2h, que faire ?" avec suggestions
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2. ✅ **Partage guilde/amis** → Export/lien pour coordination
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3. ✅ **Journal d'activité** → Timeline, stats hebdo/mensuelles
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4. ✅ **Calculateur rentabilité** → ROI kamas brut par perso
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#### E — Eliminate (Éliminer)
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1. ✅ **Saisie manuelle quêtes/donjons** → Tout depuis DofusDB
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2. ✅ **Doublons de données** → 1 perso = 1 entité unique
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3. ✅ **Navigation profonde** → 2 clics max depuis dashboard
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4. ✅ **Exhaustivité obligatoire** → Tracking opt-in par catégorie
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#### R — Reverse (Inverser)
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- Non retenu — le modèle mental actuel (perso → compte → team) reste pertinent
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## Idea Categorization
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### Immediate Opportunities
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*Ideas ready to implement now (MVP)*
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1. **Gestion CRUD Comptes/Personnages/Teams**
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- Description: Créer, lire, modifier, supprimer les entités principales
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- Why immediate: Fondation de l'application
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- Resources needed: PostgreSQL schema, API routes, formulaires React
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2. **Filtres multicritères**
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- Description: Filtrer par classe, team, compte, niveau, statut progression
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- Why immediate: Résout le problème principal de "vue d'ensemble impossible"
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- Resources needed: UI filtres sidebar, logique de requêtes
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3. **Checkboxes + Bulk Update**
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- Description: Cocher fait/pas fait avec date auto, actions groupées par team
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- Why immediate: Résout le problème de "modifications fragiles"
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- Resources needed: UI checkboxes, bulk actions API
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4. **Vue statut team avec % completion**
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- Description: Tableau croisé team × succès avec pourcentage d'avancement
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- Why immediate: Cas d'usage fréquent "quelle team a pas fait X"
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- Resources needed: Calculs agrégés, composant tableau
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5. **Validation contrainte compte**
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- Description: Empêcher 2 persos du même compte dans une team active
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- Why immediate: Règle métier fondamentale du jeu
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- Resources needed: Logique de validation, feedback UI
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6. **Monnaies par perso + total**
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- Description: Tracker les monnaies, afficher total agrégé
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- Why immediate: Besoin exprimé, données déjà dans le tableur
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- Resources needed: Champs monnaies, widget total
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7. **Intégration DofusDB**
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- Description: Import des données de référence (quêtes, donjons, succès)
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- Why immediate: Élimine la saisie manuelle, réduit les erreurs
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- Resources needed: Client API DofusDB, sync initiale
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### Future Innovations
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*Ideas requiring development/research*
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1. **Dashboard avec widgets**
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- Description: Vue d'accueil personnalisable avec KPIs
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- Development needed: Système de widgets drag & drop
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- Timeline estimate: V2
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2. **Objectifs + alertes progression**
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- Description: Définir des objectifs, recevoir notifications
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- Development needed: Système de notifications, tracking objectifs
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- Timeline estimate: V2
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3. **Raccourcis clavier**
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- Description: Navigation et actions rapides au clavier
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- Development needed: Hook keyboard, documentation raccourcis
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- Timeline estimate: V2
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4. **Arborescence quêtes Dofus**
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- Description: Visualisation des dépendances de quêtes (style n1ark.com)
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- Development needed: Parser DofusDB pour dépendances, UI graphe
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- Timeline estimate: V3
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5. **Planificateur de session**
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- Description: "J'ai 2h" → suggestions basées sur objectifs/rentabilité
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- Development needed: Algorithme de priorisation, UI planning
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- Timeline estimate: V3
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### Moonshots
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*Ambitious, transformative concepts*
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1. **Partage guilde/amis**
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- Description: Liens publics ou export pour coordination multi-joueurs
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- Transformative potential: Transformer l'outil solo en outil communautaire
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- Challenges to overcome: Authentification, permissions, vie privée
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2. **Journal d'activité**
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- Description: Timeline des actions, statistiques temporelles
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- Transformative potential: Visualiser sa progression sur le long terme
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- Challenges to overcome: Volume de données, performance, rétention
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3. **Calculateur rentabilité kamas brut**
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- Description: ROI par perso (XP investi vs kamas potentiels)
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- Transformative potential: Optimisation stratégique du temps de jeu
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- Challenges to overcome: Données de kamas par quête, formules complexes
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### Insights & Learnings
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*Key realizations from the session*
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- **Contrainte compte = règle métier centrale**: Toute l'application doit être consciente qu'on ne peut pas jouer 2 persos du même compte simultanément
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- **Récompenses 1x/compte vs N/perso**: Le système de récompenses Dofus a une dualité importante à modéliser
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- **Run kamas brut = méta actuelle**: L'application doit supporter cette stratégie de jeu populaire
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- **Métiers = compte+serveur maintenant**: Changement récent du jeu à prendre en compte dans le modèle
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- **Teams fixes + composition dynamique**: Les deux modes coexistent
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## Action Planning
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### Top 3 Priority Ideas
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#### #1 Priority: CRUD + Modèle de données robuste
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- **Rationale:** Fondation de toute l'application, impossible d'avancer sans
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- **Next steps:**
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1. Définir le schéma PostgreSQL complet
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2. Créer les migrations
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3. Implémenter les API routes CRUD
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4. Créer les formulaires React
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- **Resources needed:** PostgreSQL, Drizzle/Prisma, TanStack Start
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- **Timeline:** Premier sprint
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#### #2 Priority: Filtres multicritères + Vue liste
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- **Rationale:** Résout le problème #1 (vue d'ensemble impossible)
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- **Next steps:**
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1. Concevoir l'UI des filtres (sidebar facettes)
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2. Implémenter la logique de filtrage côté serveur
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3. Créer le composant liste avec pagination
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4. Ajouter les filtres rapides (classe, team, compte)
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- **Resources needed:** TanStack Table, composants UI
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- **Timeline:** Deuxième sprint
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#### #3 Priority: Intégration DofusDB
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- **Rationale:** Élimine la saisie manuelle, source de vérité pour les données de jeu
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- **Next steps:**
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1. Explorer l'API DofusDB, documenter les endpoints utiles
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2. Créer un client API TypeScript
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3. Script d'import initial (quêtes, donjons, succès, recherchés)
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4. Synchronisation périodique
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- **Resources needed:** Documentation API DofusDB, cron jobs
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- **Timeline:** En parallèle des sprints 1-2
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## Reflection & Follow-up
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### What Worked Well
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- First Principles pour identifier les vrais problèmes vs les symptômes
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- SCAMPER pour générer des améliorations concrètes vs le tableur
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- Analyse du fichier existant pour comprendre la structure de données réelle
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- Focus sur l'idéation produit plutôt qu'exploration technique
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### Areas for Further Exploration
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- **API DofusDB**: Explorer les endpoints disponibles, limites, authentification
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- **Arborescence quêtes**: Étudier comment n1ark.com structure les dépendances
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- **UX mobile/tablette**: L'outil sera-t-il utilisé sur second écran pendant le jeu ?
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- **Import données existantes**: Comment migrer le tableur actuel vers l'app ?
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### Recommended Follow-up Techniques
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- **User Story Mapping**: Pour détailler les parcours utilisateur du MVP
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- **Event Storming**: Pour modéliser les événements métier (perso créé, succès validé, etc.)
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- **Wireframing**: Pour valider l'UX avant développement
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### Questions That Emerged
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- Faut-il un système d'authentification ou l'app reste-t-elle mono-utilisateur ?
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- Comment gérer les mises à jour du jeu (nouveaux donjons, quêtes) ?
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- Faut-il supporter plusieurs serveurs Dofus ou juste Agride ?
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- Comment importer les données du tableur existant ?
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### Next Session Planning
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- **Suggested topics:** Architecture technique détaillée, schéma de base de données, wireframes UI
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- **Recommended timeframe:** Avant de commencer le développement
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- **Preparation needed:** Explorer l'API DofusDB, lister toutes les entités à tracker
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## Technical Stack
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| Composant | Technologie |
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|-----------|-------------|
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| Frontend | React + TanStack Start |
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| Backend | TanStack Start (full-stack) |
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| Base de données | PostgreSQL |
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| Conteneurisation | Docker |
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| Hébergement | Serveur dédié personnel |
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| API externe | DofusDB |
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## Appendix: Données du tableur analysé
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Le tableur source contient:
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- **60+ personnages** sur plusieurs dizaines de comptes
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- **Serveur principal**: Agride
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- **Classes représentées**: Cra, Enutrof, Eliotrope, Iop, Pandawa, Sadida, Eniripsa, Huppermage, Steamer, Zobal, Feca, Roublard, Ouginak, Sacrieur, Sram, Xelor, Osamodas
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- **Niveaux**: Tous niveau 200
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- **Quêtes Dofus trackées**: Turquoise, Pourpre, Émeraude, Des Glaces, Abyssal, Nébuleux, Domakuro, Dorigami, Tacheté, Vulbis
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- **Donjons trackés**: Par paliers (1-50, 51-100, 101-150, 151-190, 191-200) avec succès variés
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- **Monnaies**: Doplons, Almatons, Pages calendrier, Orichor, Kamas de glace, Perles des profondeurs, Alitons, Trukdivins
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- **Recherchés**: Par région (Astrub, Château d'Amakna, Saharach, Frigost I/II/III, Enutrosor, Srambad, Xélorium, etc.)
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- **Teams identifiées**: Main Team (8 persos), Songe, PL, Team succès, Team succes vierge
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*Session facilitated using the BMAD-METHOD brainstorming framework*
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Reference in New Issue
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