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docs/front-end-spec/accessibility-requirements.md
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docs/front-end-spec/accessibility-requirements.md
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# Accessibility Requirements
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**Standard:** Pas de conformité WCAG formelle (app personnelle)
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**Approche pragmatique :** Bonnes pratiques "gratuites" via shadcn/ui
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## Key Requirements
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| Category | Requirement |
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|----------|-------------|
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| **Visual** | Contraste 4.5:1, focus visible, états sans couleur seule |
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| **Interaction** | Navigation clavier, focus trap modals, touch targets 44px |
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| **Content** | Labels formulaires, messages d'erreur associés, structure headings |
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29
docs/front-end-spec/animation-micro-interactions.md
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docs/front-end-spec/animation-micro-interactions.md
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@@ -0,0 +1,29 @@
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# Animation & Micro-interactions
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## Motion Principles
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1. **Fonctionnel avant décoratif**
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2. **Rapide et non-bloquant** (150-300ms)
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3. **Subtil et cohérent**
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4. **Respect prefers-reduced-motion**
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## Key Animations
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| Animation | Durée | Usage |
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|-----------|-------|-------|
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| Hover | 150ms | Buttons, rows |
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| Fade in | 200ms | Contenu chargé |
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| Slide in | 250ms | Modals, drawers |
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| Toast | 300ms in / 200ms out | Notifications |
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| Checkbox | 150ms | Toggle état |
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## Performance Goals
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| Metric | Target |
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|--------|--------|
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| First Contentful Paint | < 1.5s |
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| Time to Interactive | < 3s |
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| Interaction Response | < 100ms |
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| Animation FPS | 60fps |
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67
docs/front-end-spec/branding-style-guide.md
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67
docs/front-end-spec/branding-style-guide.md
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@@ -0,0 +1,67 @@
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# Branding & Style Guide
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## Color Palette
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### Dark Mode (Principal)
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| Color Type | Hex Code | Usage |
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|------------|----------|-------|
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| **Background** | `#0F172A` | Fond principal (slate-900) |
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| **Foreground** | `#F8FAFC` | Texte principal |
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| **Card** | `#1E293B` | Fond cartes (slate-800) |
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| **Primary** | `#60A5FA` | Actions principales (blue-400) |
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| **Secondary** | `#94A3B8` | Texte secondaire (slate-400) |
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||||
| **Accent** | `#A78BFA` | Highlights (violet-400) |
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| **Border** | `#475569` | Bordures (slate-600) |
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### Semantic Colors
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| Color Type | Hex | Usage |
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|------------|-----|-------|
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| **Success** | `#4ADE80` | Confirmations, complété |
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| **Warning** | `#FBBF24` | Alertes |
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| **Error** | `#F87171` | Erreurs |
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| **Info** | `#60A5FA` | Informations |
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## Typography
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| Element | Size | Weight | Line Height |
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|---------|------|--------|-------------|
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| **H1** | 32px | 700 | 1.2 |
|
||||
| **H2** | 24px | 600 | 1.3 |
|
||||
| **H3** | 20px | 600 | 1.4 |
|
||||
| **Body** | 14px | 400 | 1.5 |
|
||||
| **Small** | 12px | 400 | 1.4 |
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||||
**Font:** Inter (system-ui fallback)
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## Iconography
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**Library:** Lucide Icons
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| Context | Size |
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|---------|------|
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| Navigation | 20px |
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| Buttons | 16px |
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| Inline | 14px |
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## Spacing Scale (base 4px)
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| Token | Value |
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|-------|-------|
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| `space-1` | 4px |
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| `space-2` | 8px |
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||||
| `space-3` | 12px |
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||||
| `space-4` | 16px |
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||||
| `space-6` | 24px |
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||||
| `space-8` | 32px |
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||||
## Layout Constants
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||||
| Element | Value |
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|---------|-------|
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| Sidebar width | 240px (collapsed: 64px) |
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| Max content width | 1280px |
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||||
| Border radius | 8px (cards), 6px (buttons) |
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20
docs/front-end-spec/component-library-design-system.md
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20
docs/front-end-spec/component-library-design-system.md
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@@ -0,0 +1,20 @@
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# Component Library / Design System
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**Design System:** shadcn/ui (composants copiés, personnalisables)
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## Core Components
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| Component | Purpose | Variants | States |
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|-----------|---------|----------|--------|
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| **DataTable** | Listes avec tri, filtres, pagination | default, selectable, compact | loading, empty, error, filtered |
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||||
| **FilterSidebar** | Panel de filtres multicritères | default, collapsible, modal | default, active, loading |
|
||||
| **StatCard** | Widget Dashboard KPI | default, progress, compact | loading, default, hover |
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||||
| **EntityCard** | Header fiches détail | character, account, team | default, editing |
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||||
| **ProgressionCheckbox** | Toggle fait/pas fait | default, with-date, bulk | unchecked, checked, loading, disabled |
|
||||
| **BulkActionBar** | Actions sur sélection multiple | floating, inline | hidden, visible, processing |
|
||||
| **Modal** | Dialogues création/édition/confirmation | form, confirm, selector | default, loading, error |
|
||||
| **Toast** | Notifications feedback | success, error, warning, info | entering, visible, exiting |
|
||||
| **Tabs** | Navigation sous-sections | default, pills, underline | default, active, disabled |
|
||||
| **EmptyState** | Affichage liste vide | no-data, no-results, error | — |
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||||
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docs/front-end-spec/index.md
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49
docs/front-end-spec/index.md
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@@ -0,0 +1,49 @@
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# Dofus Manager UI/UX Specification
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## Table of Contents
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- [Dofus Manager UI/UX Specification](#table-of-contents)
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||||
- [Introduction](./introduction.md)
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||||
- [Overall UX Goals & Principles](./overall-ux-goals-principles.md)
|
||||
- [Target User Persona](./overall-ux-goals-principles.md#target-user-persona)
|
||||
- [Usability Goals](./overall-ux-goals-principles.md#usability-goals)
|
||||
- [Design Principles](./overall-ux-goals-principles.md#design-principles)
|
||||
- [Change Log](./overall-ux-goals-principles.md#change-log)
|
||||
- [Information Architecture (IA)](./information-architecture-ia.md)
|
||||
- [Site Map / Screen Inventory](./information-architecture-ia.md#site-map-screen-inventory)
|
||||
- [Navigation Structure](./information-architecture-ia.md#navigation-structure)
|
||||
- [User Flows](./user-flows.md)
|
||||
- [Flow 1: Trouver les personnages qui n'ont pas fait X](./user-flows.md#flow-1-trouver-les-personnages-qui-nont-pas-fait-x)
|
||||
- [Flow 2: Composer une team valide](./user-flows.md#flow-2-composer-une-team-valide)
|
||||
- [Flow 3: Bulk update progressions pour une team](./user-flows.md#flow-3-bulk-update-progressions-pour-une-team)
|
||||
- [Flow 4: Ajouter un nouveau personnage](./user-flows.md#flow-4-ajouter-un-nouveau-personnage)
|
||||
- [Flow 5: Consulter le Dashboard](./user-flows.md#flow-5-consulter-le-dashboard)
|
||||
- [Wireframes & Mockups](./wireframes-mockups.md)
|
||||
- [Screen 1: Dashboard](./wireframes-mockups.md#screen-1-dashboard)
|
||||
- [Screen 2: Liste Personnages](./wireframes-mockups.md#screen-2-liste-personnages)
|
||||
- [Screen 3: Fiche Personnage](./wireframes-mockups.md#screen-3-fiche-personnage)
|
||||
- [Screen 4: Fiche Team](./wireframes-mockups.md#screen-4-fiche-team)
|
||||
- [Component Library / Design System](./component-library-design-system.md)
|
||||
- [Core Components](./component-library-design-system.md#core-components)
|
||||
- [Branding & Style Guide](./branding-style-guide.md)
|
||||
- [Color Palette](./branding-style-guide.md#color-palette)
|
||||
- [Dark Mode (Principal)](./branding-style-guide.md#dark-mode-principal)
|
||||
- [Semantic Colors](./branding-style-guide.md#semantic-colors)
|
||||
- [Typography](./branding-style-guide.md#typography)
|
||||
- [Iconography](./branding-style-guide.md#iconography)
|
||||
- [Spacing Scale (base 4px)](./branding-style-guide.md#spacing-scale-base-4px)
|
||||
- [Layout Constants](./branding-style-guide.md#layout-constants)
|
||||
- [Accessibility Requirements](./accessibility-requirements.md)
|
||||
- [Key Requirements](./accessibility-requirements.md#key-requirements)
|
||||
- [Responsiveness Strategy](./responsiveness-strategy.md)
|
||||
- [Breakpoints](./responsiveness-strategy.md#breakpoints)
|
||||
- [Adaptation Patterns](./responsiveness-strategy.md#adaptation-patterns)
|
||||
- [Animation & Micro-interactions](./animation-micro-interactions.md)
|
||||
- [Motion Principles](./animation-micro-interactions.md#motion-principles)
|
||||
- [Key Animations](./animation-micro-interactions.md#key-animations)
|
||||
- [Performance Goals](./animation-micro-interactions.md#performance-goals)
|
||||
- [Next Steps](./next-steps.md)
|
||||
- [Immediate Actions](./next-steps.md#immediate-actions)
|
||||
- [Design Handoff Checklist](./next-steps.md#design-handoff-checklist)
|
||||
- [Prompt v0.dev (Dashboard)](./next-steps.md#prompt-v0dev-dashboard)
|
||||
- [Prompt v0.dev (Liste Personnages)](./next-steps.md#prompt-v0dev-liste-personnages)
|
||||
82
docs/front-end-spec/information-architecture-ia.md
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82
docs/front-end-spec/information-architecture-ia.md
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@@ -0,0 +1,82 @@
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||||
# Information Architecture (IA)
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||||
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||||
## Site Map / Screen Inventory
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||||
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||||
```mermaid
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graph TD
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A[🏠 Dashboard<br/>Vue d'ensemble principale] --> B[👥 Personnages]
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A --> C[📁 Comptes]
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||||
A --> D[⚔️ Teams]
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||||
A --> E[⚙️ Paramètres]
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||||
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||||
A --> A1[Widget Comptes]
|
||||
A --> A2[Widget Personnages]
|
||||
A --> A3[Widget Teams]
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||||
A --> A4[Widget Monnaies]
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||||
A --> A5[Actions rapides]
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||||
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||||
B --> B1[Liste Personnages]
|
||||
B1 --> B2[Fiche Personnage]
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||||
B2 --> B2a[Progressions]
|
||||
B2 --> B2b[Monnaies]
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||||
B2 --> B2c[Teams]
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||||
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||||
C --> C1[Liste Comptes]
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||||
C1 --> C2[Fiche Compte]
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||||
C2 --> C2a[Personnages du compte]
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||||
C2 --> C2b[Métiers]
|
||||
C2 --> C2c[Récompenses]
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||||
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||||
D --> D1[Liste Teams]
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||||
D1 --> D2[Fiche Team]
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||||
D2 --> D2a[Membres]
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||||
D2 --> D2b[Statut Progressions]
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||||
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||||
E --> E1[Serveurs]
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||||
E --> E2[Monnaies]
|
||||
E --> E3[Données DofusDB]
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||||
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||||
B1 --> F[🔄 Bulk Actions]
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||||
F --> F1[Bulk Progressions]
|
||||
F --> F2[Bulk Monnaies]
|
||||
```
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||||
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## Navigation Structure
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||||
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**Primary Navigation (Sidebar)**
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||||
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| Icône | Label | Route | Description |
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|-------|-------|-------|-------------|
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||||
| 🏠 | Dashboard | `/` | Vue d'ensemble, KPIs, accès rapide |
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||||
| 👥 | Personnages | `/characters` | Liste principale avec filtres |
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||||
| 📁 | Comptes | `/accounts` | Gestion des comptes Dofus |
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||||
| ⚔️ | Teams | `/teams` | Composition et statut des teams |
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||||
| ⚙️ | Paramètres | `/settings` | Configuration (serveurs, monnaies, sync) |
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||||
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||||
**Secondary Navigation (Contextuelle)**
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- **Onglets sur fiches détail** : Personnage → [Infos | Progressions | Monnaies | Teams]
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- **Sous-menu Paramètres** : [Serveurs | Monnaies | Données DofusDB]
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||||
- **Actions groupées** : Accessible depuis la toolbar des listes (quand sélection active)
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**Breadcrumb Strategy**
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Format : `Section > Sous-section > Élément`
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Exemples :
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- `Personnages > Krosmaster-Cra`
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- `Teams > Main Team > Statut Progressions`
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||||
- `Paramètres > Données DofusDB`
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**Dashboard Content**
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| Widget | Contenu | Action au clic |
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|--------|---------|----------------|
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| **Comptes** | Liste des comptes avec nb persos, ogrines | → Fiche compte |
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| **Personnages** | Total, répartition par classe/niveau | → Liste filtrée |
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||||
| **Teams** | Teams actives avec % complétion | → Fiche team |
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||||
| **Monnaies** | Totaux globaux par type | → Détail par compte |
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||||
| **Progressions** | Résumé global (X% Dofus faits, Y donjons) | → Bulk actions |
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||||
| **Actions rapides** | Boutons : Nouveau perso, Bulk update, Sync DofusDB | → Action directe |
|
||||
|
||||
---
|
||||
5
docs/front-end-spec/introduction.md
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5
docs/front-end-spec/introduction.md
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@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# Introduction
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||||
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||||
Ce document définit les objectifs d'expérience utilisateur, l'architecture de l'information, les flux utilisateur et les spécifications de design visuel pour l'interface de **Dofus Manager**. Il sert de fondation pour le design visuel et le développement frontend, assurant une expérience cohérente et centrée sur l'utilisateur.
|
||||
|
||||
---
|
||||
51
docs/front-end-spec/next-steps.md
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51
docs/front-end-spec/next-steps.md
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
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||||
# Next Steps
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||||
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||||
## Immediate Actions
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||||
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||||
1. Générer les maquettes haute-fidélité (v0, Lovable, ou Figma)
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||||
2. Setup le projet avec shadcn/ui et configurer le thème
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||||
3. Implémenter le Layout principal (sidebar + header)
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||||
4. Développer le Dashboard avec widgets mockés
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||||
## Design Handoff Checklist
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- [x] All user flows documented
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- [x] Component inventory complete
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- [x] Accessibility requirements defined
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- [x] Responsive strategy clear
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- [x] Brand guidelines incorporated
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||||
- [x] Performance goals established
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||||
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||||
## Prompt v0.dev (Dashboard)
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||||
```
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||||
Create a dark mode dashboard for a Dofus MMORPG character management app called "Dofus Manager".
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||||
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||||
Layout:
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- Left sidebar (240px) with navigation: Dashboard (active), Characters, Accounts, Teams, Settings
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||||
- Main content area with widgets grid
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Widgets (3 columns on desktop):
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||||
1. "Comptes" card: showing "12 comptes" and "45,230 ogrines" with folder icon
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2. "Personnages" card: showing "64 personnages" and "Niv. moy: 198" with users icon
|
||||
3. "Teams" card: showing "3 actives" and "87% complete" with swords icon
|
||||
4. "Monnaies" card (spans 2 cols): list of currencies with amounts
|
||||
5. "Progressions" card: progress bars for Dofus, Donjons, Recherchés
|
||||
6. "Actions rapides" section: buttons for + Personnage, + Team, Bulk Progressions, Sync
|
||||
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||||
Style: shadcn/ui, dark slate background (#0F172A), blue primary (#60A5FA), Inter font 14px
|
||||
```
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||||
|
||||
## Prompt v0.dev (Liste Personnages)
|
||||
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||||
```
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||||
Create a character list page for "Dofus Manager" with filters sidebar.
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||||
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||||
Layout:
|
||||
- Left filter sidebar (250px): Classe checkboxes, Serveur checkboxes, Progression filter
|
||||
- Main data table: checkbox, Nom, Classe, Niveau, Serveur, Compte columns
|
||||
- Top bar: search input, bulk actions when selected, + Ajouter button
|
||||
- Pagination at bottom
|
||||
|
||||
Style: Dark mode, shadcn/ui, dense table rows (48px height), hover shows edit/delete icons
|
||||
```
|
||||
42
docs/front-end-spec/overall-ux-goals-principles.md
Normal file
42
docs/front-end-spec/overall-ux-goals-principles.md
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
# Overall UX Goals & Principles
|
||||
|
||||
## Target User Persona
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||||
|
||||
**Theo - Le Multi-Compteur Organisé**
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||||
| Attribut | Description |
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|----------|-------------|
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||||
| **Profil** | Joueur passionné de Dofus gérant 60+ personnages niveau 200 |
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||||
| **Contexte d'usage** | Joue sur PC avec souvent un second écran pour consulter ses données |
|
||||
| **Frustrations actuelles** | Tableur Excel illisible, modifications fragiles, contraintes de compte gérées mentalement |
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||||
| **Objectifs** | Trouver rapidement qui n'a pas fait quoi, composer des teams valides, mettre à jour efficacement |
|
||||
| **Expertise technique** | À l'aise avec les outils complexes, préfère la densité d'info à la simplicité |
|
||||
| **Fréquence d'usage** | Quotidien pendant les sessions de jeu + planification hebdomadaire |
|
||||
|
||||
## Usability Goals
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||||
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1. **Efficacité de navigation** — Trouver n'importe quelle information en moins de 3 clics depuis le dashboard
|
||||
2. **Mises à jour rapides** — Pouvoir mettre à jour la progression d'une team entière en moins de 30 secondes
|
||||
3. **Prévention d'erreurs** — Impossible d'ajouter 2 personnages du même compte dans une team active
|
||||
4. **Vue d'ensemble immédiate** — Voir l'état global (teams, progressions, monnaies) en un coup d'œil
|
||||
5. **Mémorabilité** — Interface cohérente permettant de retrouver ses repères après plusieurs jours d'absence
|
||||
|
||||
## Design Principles
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||||
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||||
1. **Densité maîtrisée** — Maximiser l'information visible sans surcharger visuellement. Utiliser la hiérarchie typographique et les espaces blancs stratégiquement.
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||||
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||||
2. **Consistance des patterns** — Tous les tableaux se comportent de la même façon (tri, filtres, pagination). Toutes les actions CRUD suivent le même flow.
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||||
|
||||
3. **Feedback immédiat** — Chaque action utilisateur génère une réponse visuelle instantanée (loading states, toasts, transitions).
|
||||
|
||||
4. **Raccourcis pour experts** — Permettre les bulk actions, raccourcis clavier (V2), et filtres combinés pour les utilisateurs avancés.
|
||||
|
||||
5. **Fail-safe par design** — Les actions destructives demandent confirmation. Les contraintes métier sont validées avant même que l'utilisateur ne puisse les violer.
|
||||
|
||||
## Change Log
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||||
|
||||
| Date | Version | Description | Author |
|
||||
|------|---------|-------------|--------|
|
||||
| 2026-01-17 | 0.1 | Création initiale | Sally (UX Expert) |
|
||||
|
||||
---
|
||||
22
docs/front-end-spec/responsiveness-strategy.md
Normal file
22
docs/front-end-spec/responsiveness-strategy.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
# Responsiveness Strategy
|
||||
|
||||
## Breakpoints
|
||||
|
||||
| Breakpoint | Min Width | Target |
|
||||
|------------|-----------|--------|
|
||||
| **sm** (Mobile) | 0 | Smartphones |
|
||||
| **md** (Tablet) | 640px | Tablettes |
|
||||
| **lg** (Desktop) | 1024px | Laptops |
|
||||
| **xl** (Wide) | 1280px | Grands moniteurs |
|
||||
|
||||
## Adaptation Patterns
|
||||
|
||||
| Element | Desktop | Tablet | Mobile |
|
||||
|---------|---------|--------|--------|
|
||||
| **Sidebar** | Expanded | Collapsed (icons) | Burger menu |
|
||||
| **Dashboard** | 3 colonnes | 2 colonnes | 1 colonne |
|
||||
| **DataTable** | Full | Colonnes prioritaires | Cards |
|
||||
| **Modals** | Centré 500px | 90vw | Plein écran |
|
||||
| **Filtres** | Sidebar | Sidebar mini | Modal |
|
||||
|
||||
---
|
||||
123
docs/front-end-spec/user-flows.md
Normal file
123
docs/front-end-spec/user-flows.md
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
# User Flows
|
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## Flow 1: Trouver les personnages qui n'ont pas fait X
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**User Goal:** Identifier rapidement quels personnages n'ont pas complété une progression spécifique
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**Entry Points:** Dashboard → Widget Progressions, Sidebar → Personnages, Fiche Team
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**Success Criteria:** Liste filtrée affichée en < 3 clics, < 5 secondes
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```mermaid
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graph TD
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A[Dashboard] --> B[Clic Personnages]
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B --> C[Liste avec Filtres]
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C --> D[Ouvrir filtre Progression]
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D --> E[Sélectionner type]
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E --> F[Sélectionner N'a pas fait]
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F --> G[✅ Liste filtrée affichée]
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G --> H{Action suivante?}
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H --> I[Voir fiche perso]
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H --> J[Sélectionner plusieurs]
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J --> K[Bulk Update]
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```
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**Edge Cases:**
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- Aucun résultat → Message "Tous les personnages ont complété X" avec bouton reset
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- Filtres combinés complexes → Indicateur des filtres actifs + "Clear all"
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## Flow 2: Composer une team valide
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**User Goal:** Créer ou modifier une team en respectant la contrainte compte
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**Success Criteria:** Team créée avec membres valides, erreur claire si conflit
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```mermaid
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graph TD
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A[Liste Teams] --> B[Nouvelle Team]
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B --> C[Modal création]
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C --> D[Saisir nom + type]
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D --> E[Enregistrer]
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E --> F[Fiche Team vide]
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F --> G[Ajouter membre]
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G --> H[Sélecteur personnages]
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H --> I[Sélectionner perso]
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I --> K{Même compte dans team?}
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K -->|Non| L[✅ Membre ajouté]
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K -->|Oui| M[❌ Erreur conflit]
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M --> H
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L --> O{Continuer?}
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O -->|Oui| G
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O -->|Non| P[✅ Team complète]
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```
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## Flow 3: Bulk update progressions pour une team
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**User Goal:** Marquer une progression faite pour tous les membres d'une team
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**Success Criteria:** Mise à jour de N personnages en < 30 secondes
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```mermaid
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graph TD
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A[Fiche Team] --> B[Section Statut Progressions]
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B --> C[Sélectionner progression]
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C --> D[Voir statut par membre]
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D --> E{Tous faits?}
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E -->|Non| G[Bouton Marquer fait pour tous]
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G --> H[Modal confirmation]
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H --> I[Récap: X persos à mettre à jour]
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I --> J{Confirmer?}
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J -->|Oui| K[Processing...]
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K --> L[✅ Toast: X persos mis à jour]
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L --> M[Refresh → 100%]
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```
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## Flow 4: Ajouter un nouveau personnage
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**User Goal:** Créer un personnage avec toutes ses informations
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**Success Criteria:** Personnage créé et visible en < 1 minute
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```mermaid
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graph TD
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A[Liste Personnages] --> B[Clic Ajouter]
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B --> C[Modal création]
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C --> D[Saisir pseudo]
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D --> E[Sélectionner classe]
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E --> F[Saisir niveau]
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F --> G[Sélectionner serveur]
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G --> H[Sélectionner compte]
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H --> I{Validation}
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I -->|OK| J[Enregistrer]
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J --> K[✅ Toast confirmation]
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K --> L[Liste rafraîchie]
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```
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## Flow 5: Consulter le Dashboard
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**User Goal:** Vue d'ensemble instantanée de tous les comptes et personnages
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**Success Criteria:** Toutes les informations clés visibles sans scroll sur desktop
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```mermaid
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graph TD
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A[Accès Dashboard] --> B[Chargement widgets]
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B --> C[Affichage simultané]
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C --> D[Widget Comptes]
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C --> E[Widget Personnages]
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C --> F[Widget Teams]
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C --> G[Widget Monnaies]
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C --> H[Widget Progressions]
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D --> I[Clic → Liste comptes]
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E --> J[Clic → Liste personnages]
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||||
F --> K[Clic → Liste teams]
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```
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---
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||||
128
docs/front-end-spec/wireframes-mockups.md
Normal file
128
docs/front-end-spec/wireframes-mockups.md
Normal file
@@ -0,0 +1,128 @@
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||||
# Wireframes & Mockups
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## Screen 1: Dashboard
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ ☰ DOFUS MANAGER [🌙 Dark Mode] │
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├────────────┬────────────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ │ │
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│ 🏠 Dashboard│ DASHBOARD [+ Nouveau ▾] │
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│ │ ───────────────────────────────────────────────────────────── │
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||||
│ 👥 Persos │ │
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│ │ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌────────────────┐ │
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||||
│ 📁 Comptes│ │ 📁 COMPTES │ │ 👥 PERSONNAGES │ │ ⚔️ TEAMS │ │
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||||
│ │ │ 12 comptes │ │ 64 personnages │ │ 3 actives │ │
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||||
│ ⚔️ Teams │ │ 45,230 ogrines │ │ Niv. moy: 198 │ │ 87% complete │ │
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│ │ │ [Voir tout →] │ │ [Voir tout →] │ │ [Voir tout →] │ │
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│ ─────────│ └─────────────────┘ └─────────────────┘ └────────────────┘ │
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||||
│ ⚙️ Settings│ │
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│ │ ┌─────────────────────────────────┐ ┌──────────────────────┐ │
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│ │ │ 💰 MONNAIES │ │ 📊 PROGRESSIONS │ │
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||||
│ │ │ Doplons 12,450 │ │ Dofus ████░ 72% │ │
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||||
│ │ │ Orichor 3,200 │ │ Donjons ██░░░ 45% │ │
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||||
│ │ │ Kamas glace 8,100 │ │ Recherchés███░░ 61% │ │
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||||
│ │ │ [Détail par compte →] │ │ [Bulk Update →] │ │
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│ │ └─────────────────────────────────┘ └──────────────────────┘ │
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│ │ │
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│ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
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||||
│ │ │ ⚡ ACTIONS RAPIDES │ │
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||||
│ │ │ [+ Personnage] [+ Team] [Bulk Progressions] [Sync] │ │
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│ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
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└────────────┴────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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## Screen 2: Liste Personnages
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ ☰ DOFUS MANAGER [🌙] │
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├────────────┬────────────────────────────────────────────────────────────────┤
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||||
│ │ PERSONNAGES 🔍 [Rechercher... ] │
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│ 🏠 Dashboard│ ───────────────────────────────────────────────────────────── │
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||||
│ ►👥 Persos │ │
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│ │ ┌──────────────┐ ┌──────────────────────────────────────────┐│
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||||
│ 📁 Comptes│ │ FILTRES │ │ ☑ Sélection: 3 [Bulk Actions ▾] ││
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│ │ │ │ │ ─────────────────────────────────────── ││
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│ ⚔️ Teams │ │ ▼ Classe │ │ ☐ │ Nom │Classe│Niv│Serveur│Cpt││
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│ │ │ ☑ Cra 12 │ │ ──┼──────────────┼──────┼───┼───────┼───││
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│ ─────────│ │ ☑ Iop 8 │ │ ☑ │ Krosmaster │ Cra │200│Imagiro│C1 ││
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│ ⚙️ Settings│ │ ☐ Enu 6 │ │ ☐ │ TankMaster │ Iop │200│Imagiro│C1 ││
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│ │ │ │ │ ☑ │ MoneyMaker │ Enu │200│Imagiro│C2 ││
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||||
│ │ │ ▼ Serveur │ │ ☐ │ HealBot │ Eni │200│Imagiro│C2 ││
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│ │ │ ☑ Imagiro │ │ ☑ │ PortalGuy │ Elio │200│Imagiro│C3 ││
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│ │ │ │ │ ─────────────────────────────────────── ││
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||||
│ │ │ ▼ Progression│ │ Showing 1-20 of 64 [< 1 2 3 4 >] ││
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│ │ │ Type: [──▾] │ └──────────────────────────────────────────┘│
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||||
│ │ │ ○ A fait │ │
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||||
│ │ │ ○ N'a pas │ [+ Ajouter Personnage] │
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||||
│ │ │ [Réinitialiser]│ │
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│ │ └──────────────┘ │
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└────────────┴────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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## Screen 3: Fiche Personnage
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ ☰ DOFUS MANAGER [🌙] │
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├────────────┬────────────────────────────────────────────────────────────────┤
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||||
│ │ ← Personnages / Krosmaster [✏️] [🗑️] │
|
||||
│ 🏠 Dashboard│ ───────────────────────────────────────────────────────────── │
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||||
│ 👥 Persos │ │
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│ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
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||||
│ 📁 Comptes│ │ [Avatar] KROSMASTER │ │
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||||
│ │ │ Classe: Cra Niveau: 200 │ │
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||||
│ ⚔️ Teams │ │ Serveur: Imagiro Compte: Compte1 │ │
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||||
│ │ │ Teams: Main Team, Team Succès │ │
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│ ─────────│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
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||||
│ ⚙️ Settings│ │
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||||
│ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
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||||
│ │ │ [Infos] [Progressions] [Monnaies] [Teams] │ │
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│ │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │
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||||
│ │ │ PROGRESSIONS Filtre: [Tous ▾] │ │
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│ │ │ │ │
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│ │ │ ▼ Quêtes Dofus (7/10) │ │
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│ │ │ ☑ Dofus Turquoise ✓ 2026-01-10 │ │
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│ │ │ ☑ Dofus Pourpre ✓ 2026-01-08 │ │
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||||
│ │ │ ☐ Dofus des Glaces │ │
|
||||
│ │ │ │ │
|
||||
│ │ │ ▼ Donjons 191-200 (12/18) │ │
|
||||
│ │ │ ☑ Bethel ✓ 2026-01-15 │ │
|
||||
│ │ │ ☐ Tal Kasha │ │
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||||
│ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
|
||||
└────────────┴────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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||||
## Screen 4: Fiche Team
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ ☰ DOFUS MANAGER [🌙] │
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├────────────┬────────────────────────────────────────────────────────────────┤
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||||
│ │ ← Teams / Main Team [✏️] [🗑️] │
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│ 🏠 Dashboard│ │
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│ 👥 Persos │ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │
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│ │ │ MAIN TEAM Type: Main │ │
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│ 📁 Comptes│ │ 8 membres • ✅ Active • 8 comptes différents │ │
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│ │ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │
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||||
│ ⚔️ Teams │ │
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||||
│ │ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │
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||||
│ ─────────│ │ [Membres] [Statut Progressions] │ │
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│ ⚙️ Settings│ ├────────────────────────────────────────────────────────┤ │
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||||
│ │ │ STATUT PROGRESSIONS │ │
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│ │ │ │ │
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│ │ │ Progression: [Dofus Turquoise ▾] │ │
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│ │ │ │ │
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│ │ │ ████████████████████░░░░ 75% (6/8) [Marquer tous] │ │
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│ │ │ │ │
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│ │ │ │ Perso │ Statut │ Date │ │ │
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│ │ │ │ Krosmaster │ ✅ │ 2026-01-10 │ │ │
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||||
│ │ │ │ TankMaster │ ✅ │ 2026-01-10 │ │ │
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||||
│ │ │ │ HealBot │ ❌ │ — │ │ │
|
||||
│ │ │ │ SramKiller │ ❌ │ — │ │ │
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||||
│ │ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │
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└────────────┴────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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