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Brainstorming Session Results
Session Date: 2026-01-17 Facilitator: Business Analyst Mary Participant: Theo
Executive Summary
Topic: Création d'un site web de gestion de comptes et personnages pour le MMORPG Dofus
Session Goals: Idéation ciblée sur le développement produit — remplacer un tableur complexe (60+ personnages, dizaines de comptes) par une application web moderne et fonctionnelle.
Techniques Used:
- First Principles Thinking
- Mind Mapping
- SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other uses, Eliminate)
Total Ideas Generated: 25+
Key Themes Identified:
- La gestion multi-comptes avec contrainte de non-simultanéité est un besoin fondamental
- Le filtrage et la recherche multicritères sont essentiels pour 60+ personnages
- Les actions groupées (bulk update) réduiront drastiquement le temps de maintenance
- L'intégration avec DofusDB éliminera la saisie manuelle des données de référence
- L'outil doit évoluer d'un simple tracker vers un assistant de jeu complet
Technique Sessions
First Principles Thinking
Description: Identification des problèmes fondamentaux que le tableur actuel résout mal, en partant des besoins réels de l'utilisateur.
Problèmes identifiés:
- Vue d'ensemble impossible — 60+ personnages en colonnes horizontales ne tiennent pas à l'écran
- Modifications fragiles — Risque de tout casser, heures perdues à réparer le formatage
- Contraintes non gérées — La règle "pas 2 persos du même compte simultanément" est gérée mentalement
- Pas de filtrage — Parcours visuel fastidieux pour trouver "qui n'a pas fait X"
- Manque de dynamisme — Données statiques, pas de synchronisation, pas de totaux automatiques
Cas d'usage principaux:
- Voir quels personnages sont sur quels comptes
- Ajouter un nouveau personnage monté
- Voir sur quels persos/teams un Dofus n'est pas fait
- Mettre à jour les recherchés faits
- Voir et gérer les monnaies (Doplons, Orichor, Kamas de glace...)
- Composer des teams valides (contrainte compte)
- Planifier les "run kamas brut" (multi-persos même compte pour maximiser kamas)
Insights Discovered:
- Les teams sont généralement fixes (team principale de 8, teams succès Panda/Enu/Elio/Iop)
- Mais parfois composition dynamique nécessaire (ex: 3 Cra + 5 mules pour PL)
- L'outil sert à planifier les sessions de jeu ET à vérifier en temps réel pendant le jeu
Notable Connections:
- Le système de récompenses Dofus est complexe : ressources/Dofus = 1x par compte, mais kamas = par perso
- Les métiers sont maintenant liés au compte+serveur, pas au personnage
- Le bonus XP par compte favorise la stratégie "run kamas brut"
Mind Mapping
Description: Cartographie des entités, relations et fonctionnalités de l'application.
Modèle de données identifié:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ COMPTE │
│ - Nom │
│ - Ogrines (par compte) │
│ - Récompenses succès débloquées (Dofus, ressources = 1x/compte) │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────────────────┘
│
┌─────────────┴─────────────┐
│ │
▼ ▼
┌───────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ COMPTE + SERVEUR │ │ PERSONNAGE │
│ - Métiers (niv.) │ │ - Pseudo │
│ - Bonus XP perso │ │ - Classe │
│ le plus haut │ │ - Niveau │
└───────────────────┘ │ - Serveur │
│ - Monnaies │
│ - Progression quêtes │
│ - Recherchés faits │
│ - Donjons (tous succès) │
└───────────┬─────────────┘
│ N:M
┌──────▼──────┐
│ TEAM │
│ - Nom │
│ - Type │
│ - Membres[] │
└─────────────┘
Modules fonctionnels:
- Comptes — Liste, CRUD, ogrines, récompenses succès
- Personnages — Liste, filtres, CRUD, monnaies, progression
- Teams — Créer, valider contraintes comptes, statut global
- Objectifs — Définir, arborescence quêtes, % progression
- Progression — Quêtes Dofus, donjons (tous types succès), recherchés
- Recherche & Filtres — Multicritères, par team, par compte, "qui n'a pas fait"
- Données API — DofusDB pour import quêtes/succès/donjons
- Analytics — Kamas brut potentiel, stats par compte, tendances
SCAMPER Analysis
S — Substitute (Substituer)
| Avant (Tableur) | Après (App) |
|---|---|
| Colonnes par personnage | Fiches individuelles avec vue détaillée |
| "x" manuels | Checkboxes avec date auto + bulk update |
| Navigation horizontale infinie | Filtres + recherche + pagination |
| Copier-coller pour nouveau perso | Formulaire de création guidé |
Retenu: Checkboxes intelligentes avec bulk update — le plus impactant pour réduire le temps de maintenance.
C — Combine (Combiner)
- ✅ Team + Progression → Vue "Statut de ma team" avec % completion
- ✅ Recherche + Action → Résultats filtrés directement actionnables
- ✅ Objectif + Notification → Alertes "Il te reste X pour finir ton objectif"
- ✅ Import API + Validation → DofusDB comme source de vérité
A — Adapt (Adapter)
- ❌ Kanban (non retenu)
- ✅ Filtres façon e-commerce → Sidebar avec facettes cliquables
- ✅ Dashboards analytics → Widgets personnalisables
- ✅ Multi-select façon Gmail → Sélection + actions groupées
M — Modify (Modifier/Amplifier)
- ❌ Highlighting des manques (non retenu)
- ✅ Réduire les clics → Raccourcis clavier, actions au survol
- ✅ Amplifier vue compte → Page dédiée avec tous persos + stats
- ✅ Simplifier monnaies → Total agrégé avec drill-down
P — Put to other uses (Autres usages)
- ✅ Planificateur de session → "J'ai 2h, que faire ?" avec suggestions
- ✅ Partage guilde/amis → Export/lien pour coordination
- ✅ Journal d'activité → Timeline, stats hebdo/mensuelles
- ✅ Calculateur rentabilité → ROI kamas brut par perso
E — Eliminate (Éliminer)
- ✅ Saisie manuelle quêtes/donjons → Tout depuis DofusDB
- ✅ Doublons de données → 1 perso = 1 entité unique
- ✅ Navigation profonde → 2 clics max depuis dashboard
- ✅ Exhaustivité obligatoire → Tracking opt-in par catégorie
R — Reverse (Inverser)
- Non retenu — le modèle mental actuel (perso → compte → team) reste pertinent
Idea Categorization
Immediate Opportunities
Ideas ready to implement now (MVP)
-
Gestion CRUD Comptes/Personnages/Teams
- Description: Créer, lire, modifier, supprimer les entités principales
- Why immediate: Fondation de l'application
- Resources needed: PostgreSQL schema, API routes, formulaires React
-
Filtres multicritères
- Description: Filtrer par classe, team, compte, niveau, statut progression
- Why immediate: Résout le problème principal de "vue d'ensemble impossible"
- Resources needed: UI filtres sidebar, logique de requêtes
-
Checkboxes + Bulk Update
- Description: Cocher fait/pas fait avec date auto, actions groupées par team
- Why immediate: Résout le problème de "modifications fragiles"
- Resources needed: UI checkboxes, bulk actions API
-
Vue statut team avec % completion
- Description: Tableau croisé team × succès avec pourcentage d'avancement
- Why immediate: Cas d'usage fréquent "quelle team a pas fait X"
- Resources needed: Calculs agrégés, composant tableau
-
Validation contrainte compte
- Description: Empêcher 2 persos du même compte dans une team active
- Why immediate: Règle métier fondamentale du jeu
- Resources needed: Logique de validation, feedback UI
-
Monnaies par perso + total
- Description: Tracker les monnaies, afficher total agrégé
- Why immediate: Besoin exprimé, données déjà dans le tableur
- Resources needed: Champs monnaies, widget total
-
Intégration DofusDB
- Description: Import des données de référence (quêtes, donjons, succès)
- Why immediate: Élimine la saisie manuelle, réduit les erreurs
- Resources needed: Client API DofusDB, sync initiale
Future Innovations
Ideas requiring development/research
-
Dashboard avec widgets
- Description: Vue d'accueil personnalisable avec KPIs
- Development needed: Système de widgets drag & drop
- Timeline estimate: V2
-
Objectifs + alertes progression
- Description: Définir des objectifs, recevoir notifications
- Development needed: Système de notifications, tracking objectifs
- Timeline estimate: V2
-
Raccourcis clavier
- Description: Navigation et actions rapides au clavier
- Development needed: Hook keyboard, documentation raccourcis
- Timeline estimate: V2
-
Arborescence quêtes Dofus
- Description: Visualisation des dépendances de quêtes (style n1ark.com)
- Development needed: Parser DofusDB pour dépendances, UI graphe
- Timeline estimate: V3
-
Planificateur de session
- Description: "J'ai 2h" → suggestions basées sur objectifs/rentabilité
- Development needed: Algorithme de priorisation, UI planning
- Timeline estimate: V3
Moonshots
Ambitious, transformative concepts
-
Partage guilde/amis
- Description: Liens publics ou export pour coordination multi-joueurs
- Transformative potential: Transformer l'outil solo en outil communautaire
- Challenges to overcome: Authentification, permissions, vie privée
-
Journal d'activité
- Description: Timeline des actions, statistiques temporelles
- Transformative potential: Visualiser sa progression sur le long terme
- Challenges to overcome: Volume de données, performance, rétention
-
Calculateur rentabilité kamas brut
- Description: ROI par perso (XP investi vs kamas potentiels)
- Transformative potential: Optimisation stratégique du temps de jeu
- Challenges to overcome: Données de kamas par quête, formules complexes
Insights & Learnings
Key realizations from the session
- Contrainte compte = règle métier centrale: Toute l'application doit être consciente qu'on ne peut pas jouer 2 persos du même compte simultanément
- Récompenses 1x/compte vs N/perso: Le système de récompenses Dofus a une dualité importante à modéliser
- Run kamas brut = méta actuelle: L'application doit supporter cette stratégie de jeu populaire
- Métiers = compte+serveur maintenant: Changement récent du jeu à prendre en compte dans le modèle
- Teams fixes + composition dynamique: Les deux modes coexistent
Action Planning
Top 3 Priority Ideas
#1 Priority: CRUD + Modèle de données robuste
- Rationale: Fondation de toute l'application, impossible d'avancer sans
- Next steps:
- Définir le schéma PostgreSQL complet
- Créer les migrations
- Implémenter les API routes CRUD
- Créer les formulaires React
- Resources needed: PostgreSQL, Drizzle/Prisma, TanStack Start
- Timeline: Premier sprint
#2 Priority: Filtres multicritères + Vue liste
- Rationale: Résout le problème #1 (vue d'ensemble impossible)
- Next steps:
- Concevoir l'UI des filtres (sidebar facettes)
- Implémenter la logique de filtrage côté serveur
- Créer le composant liste avec pagination
- Ajouter les filtres rapides (classe, team, compte)
- Resources needed: TanStack Table, composants UI
- Timeline: Deuxième sprint
#3 Priority: Intégration DofusDB
- Rationale: Élimine la saisie manuelle, source de vérité pour les données de jeu
- Next steps:
- Explorer l'API DofusDB, documenter les endpoints utiles
- Créer un client API TypeScript
- Script d'import initial (quêtes, donjons, succès, recherchés)
- Synchronisation périodique
- Resources needed: Documentation API DofusDB, cron jobs
- Timeline: En parallèle des sprints 1-2
Reflection & Follow-up
What Worked Well
- First Principles pour identifier les vrais problèmes vs les symptômes
- SCAMPER pour générer des améliorations concrètes vs le tableur
- Analyse du fichier existant pour comprendre la structure de données réelle
- Focus sur l'idéation produit plutôt qu'exploration technique
Areas for Further Exploration
- API DofusDB: Explorer les endpoints disponibles, limites, authentification
- Arborescence quêtes: Étudier comment n1ark.com structure les dépendances
- UX mobile/tablette: L'outil sera-t-il utilisé sur second écran pendant le jeu ?
- Import données existantes: Comment migrer le tableur actuel vers l'app ?
Recommended Follow-up Techniques
- User Story Mapping: Pour détailler les parcours utilisateur du MVP
- Event Storming: Pour modéliser les événements métier (perso créé, succès validé, etc.)
- Wireframing: Pour valider l'UX avant développement
Questions That Emerged
- Faut-il un système d'authentification ou l'app reste-t-elle mono-utilisateur ?
- Comment gérer les mises à jour du jeu (nouveaux donjons, quêtes) ?
- Faut-il supporter plusieurs serveurs Dofus ou juste Agride ?
- Comment importer les données du tableur existant ?
Next Session Planning
- Suggested topics: Architecture technique détaillée, schéma de base de données, wireframes UI
- Recommended timeframe: Avant de commencer le développement
- Preparation needed: Explorer l'API DofusDB, lister toutes les entités à tracker
Technical Stack
| Composant | Technologie |
|---|---|
| Frontend | React + TanStack Start |
| Backend | TanStack Start (full-stack) |
| Base de données | PostgreSQL |
| Conteneurisation | Docker |
| Hébergement | Serveur dédié personnel |
| API externe | DofusDB |
Appendix: Données du tableur analysé
Le tableur source contient:
- 60+ personnages sur plusieurs dizaines de comptes
- Serveur principal: Agride
- Classes représentées: Cra, Enutrof, Eliotrope, Iop, Pandawa, Sadida, Eniripsa, Huppermage, Steamer, Zobal, Feca, Roublard, Ouginak, Sacrieur, Sram, Xelor, Osamodas
- Niveaux: Tous niveau 200
- Quêtes Dofus trackées: Turquoise, Pourpre, Émeraude, Des Glaces, Abyssal, Nébuleux, Domakuro, Dorigami, Tacheté, Vulbis
- Donjons trackés: Par paliers (1-50, 51-100, 101-150, 151-190, 191-200) avec succès variés
- Monnaies: Doplons, Almatons, Pages calendrier, Orichor, Kamas de glace, Perles des profondeurs, Alitons, Trukdivins
- Recherchés: Par région (Astrub, Château d'Amakna, Saharach, Frigost I/II/III, Enutrosor, Srambad, Xélorium, etc.)
- Teams identifiées: Main Team (8 persos), Songe, PL, Team succès, Team succes vierge
Session facilitated using the BMAD-METHOD brainstorming framework