Files
dofus-manager/docs/brainstorming-session-results.md
2026-01-19 08:52:38 +01:00

16 KiB
Raw Blame History

Brainstorming Session Results

Session Date: 2026-01-17 Facilitator: Business Analyst Mary Participant: Theo


Executive Summary

Topic: Création d'un site web de gestion de comptes et personnages pour le MMORPG Dofus

Session Goals: Idéation ciblée sur le développement produit — remplacer un tableur complexe (60+ personnages, dizaines de comptes) par une application web moderne et fonctionnelle.

Techniques Used:

  • First Principles Thinking
  • Mind Mapping
  • SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other uses, Eliminate)

Total Ideas Generated: 25+

Key Themes Identified:

  • La gestion multi-comptes avec contrainte de non-simultanéité est un besoin fondamental
  • Le filtrage et la recherche multicritères sont essentiels pour 60+ personnages
  • Les actions groupées (bulk update) réduiront drastiquement le temps de maintenance
  • L'intégration avec DofusDB éliminera la saisie manuelle des données de référence
  • L'outil doit évoluer d'un simple tracker vers un assistant de jeu complet

Technique Sessions

First Principles Thinking

Description: Identification des problèmes fondamentaux que le tableur actuel résout mal, en partant des besoins réels de l'utilisateur.

Problèmes identifiés:

  1. Vue d'ensemble impossible — 60+ personnages en colonnes horizontales ne tiennent pas à l'écran
  2. Modifications fragiles — Risque de tout casser, heures perdues à réparer le formatage
  3. Contraintes non gérées — La règle "pas 2 persos du même compte simultanément" est gérée mentalement
  4. Pas de filtrage — Parcours visuel fastidieux pour trouver "qui n'a pas fait X"
  5. Manque de dynamisme — Données statiques, pas de synchronisation, pas de totaux automatiques

Cas d'usage principaux:

  1. Voir quels personnages sont sur quels comptes
  2. Ajouter un nouveau personnage monté
  3. Voir sur quels persos/teams un Dofus n'est pas fait
  4. Mettre à jour les recherchés faits
  5. Voir et gérer les monnaies (Doplons, Orichor, Kamas de glace...)
  6. Composer des teams valides (contrainte compte)
  7. Planifier les "run kamas brut" (multi-persos même compte pour maximiser kamas)

Insights Discovered:

  • Les teams sont généralement fixes (team principale de 8, teams succès Panda/Enu/Elio/Iop)
  • Mais parfois composition dynamique nécessaire (ex: 3 Cra + 5 mules pour PL)
  • L'outil sert à planifier les sessions de jeu ET à vérifier en temps réel pendant le jeu

Notable Connections:

  • Le système de récompenses Dofus est complexe : ressources/Dofus = 1x par compte, mais kamas = par perso
  • Les métiers sont maintenant liés au compte+serveur, pas au personnage
  • Le bonus XP par compte favorise la stratégie "run kamas brut"

Mind Mapping

Description: Cartographie des entités, relations et fonctionnalités de l'application.

Modèle de données identifié:

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                            COMPTE                                   │
│  - Nom                                                              │
│  - Ogrines (par compte)                                             │
│  - Récompenses succès débloquées (Dofus, ressources = 1x/compte)    │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────────────────┘
                      │
        ┌─────────────┴─────────────┐
        │                           │
        ▼                           ▼
┌───────────────────┐    ┌─────────────────────────┐
│ COMPTE + SERVEUR  │    │     PERSONNAGE          │
│ - Métiers (niv.)  │    │ - Pseudo                │
│ - Bonus XP perso  │    │ - Classe                │
│   le plus haut    │    │ - Niveau                │
└───────────────────┘    │ - Serveur               │
                         │ - Monnaies              │
                         │ - Progression quêtes    │
                         │ - Recherchés faits      │
                         │ - Donjons (tous succès) │
                         └───────────┬─────────────┘
                                     │ N:M
                              ┌──────▼──────┐
                              │    TEAM     │
                              │ - Nom       │
                              │ - Type      │
                              │ - Membres[] │
                              └─────────────┘

Modules fonctionnels:

  1. Comptes — Liste, CRUD, ogrines, récompenses succès
  2. Personnages — Liste, filtres, CRUD, monnaies, progression
  3. Teams — Créer, valider contraintes comptes, statut global
  4. Objectifs — Définir, arborescence quêtes, % progression
  5. Progression — Quêtes Dofus, donjons (tous types succès), recherchés
  6. Recherche & Filtres — Multicritères, par team, par compte, "qui n'a pas fait"
  7. Données API — DofusDB pour import quêtes/succès/donjons
  8. Analytics — Kamas brut potentiel, stats par compte, tendances

SCAMPER Analysis

S — Substitute (Substituer)

Avant (Tableur) Après (App)
Colonnes par personnage Fiches individuelles avec vue détaillée
"x" manuels Checkboxes avec date auto + bulk update
Navigation horizontale infinie Filtres + recherche + pagination
Copier-coller pour nouveau perso Formulaire de création guidé

Retenu: Checkboxes intelligentes avec bulk update — le plus impactant pour réduire le temps de maintenance.

C — Combine (Combiner)

  1. Team + Progression → Vue "Statut de ma team" avec % completion
  2. Recherche + Action → Résultats filtrés directement actionnables
  3. Objectif + Notification → Alertes "Il te reste X pour finir ton objectif"
  4. Import API + Validation → DofusDB comme source de vérité

A — Adapt (Adapter)

  1. Kanban (non retenu)
  2. Filtres façon e-commerce → Sidebar avec facettes cliquables
  3. Dashboards analytics → Widgets personnalisables
  4. Multi-select façon Gmail → Sélection + actions groupées

M — Modify (Modifier/Amplifier)

  1. Highlighting des manques (non retenu)
  2. Réduire les clics → Raccourcis clavier, actions au survol
  3. Amplifier vue compte → Page dédiée avec tous persos + stats
  4. Simplifier monnaies → Total agrégé avec drill-down

P — Put to other uses (Autres usages)

  1. Planificateur de session → "J'ai 2h, que faire ?" avec suggestions
  2. Partage guilde/amis → Export/lien pour coordination
  3. Journal d'activité → Timeline, stats hebdo/mensuelles
  4. Calculateur rentabilité → ROI kamas brut par perso

E — Eliminate (Éliminer)

  1. Saisie manuelle quêtes/donjons → Tout depuis DofusDB
  2. Doublons de données → 1 perso = 1 entité unique
  3. Navigation profonde → 2 clics max depuis dashboard
  4. Exhaustivité obligatoire → Tracking opt-in par catégorie

R — Reverse (Inverser)

  • Non retenu — le modèle mental actuel (perso → compte → team) reste pertinent

Idea Categorization

Immediate Opportunities

Ideas ready to implement now (MVP)

  1. Gestion CRUD Comptes/Personnages/Teams

    • Description: Créer, lire, modifier, supprimer les entités principales
    • Why immediate: Fondation de l'application
    • Resources needed: PostgreSQL schema, API routes, formulaires React
  2. Filtres multicritères

    • Description: Filtrer par classe, team, compte, niveau, statut progression
    • Why immediate: Résout le problème principal de "vue d'ensemble impossible"
    • Resources needed: UI filtres sidebar, logique de requêtes
  3. Checkboxes + Bulk Update

    • Description: Cocher fait/pas fait avec date auto, actions groupées par team
    • Why immediate: Résout le problème de "modifications fragiles"
    • Resources needed: UI checkboxes, bulk actions API
  4. Vue statut team avec % completion

    • Description: Tableau croisé team × succès avec pourcentage d'avancement
    • Why immediate: Cas d'usage fréquent "quelle team a pas fait X"
    • Resources needed: Calculs agrégés, composant tableau
  5. Validation contrainte compte

    • Description: Empêcher 2 persos du même compte dans une team active
    • Why immediate: Règle métier fondamentale du jeu
    • Resources needed: Logique de validation, feedback UI
  6. Monnaies par perso + total

    • Description: Tracker les monnaies, afficher total agrégé
    • Why immediate: Besoin exprimé, données déjà dans le tableur
    • Resources needed: Champs monnaies, widget total
  7. Intégration DofusDB

    • Description: Import des données de référence (quêtes, donjons, succès)
    • Why immediate: Élimine la saisie manuelle, réduit les erreurs
    • Resources needed: Client API DofusDB, sync initiale

Future Innovations

Ideas requiring development/research

  1. Dashboard avec widgets

    • Description: Vue d'accueil personnalisable avec KPIs
    • Development needed: Système de widgets drag & drop
    • Timeline estimate: V2
  2. Objectifs + alertes progression

    • Description: Définir des objectifs, recevoir notifications
    • Development needed: Système de notifications, tracking objectifs
    • Timeline estimate: V2
  3. Raccourcis clavier

    • Description: Navigation et actions rapides au clavier
    • Development needed: Hook keyboard, documentation raccourcis
    • Timeline estimate: V2
  4. Arborescence quêtes Dofus

    • Description: Visualisation des dépendances de quêtes (style n1ark.com)
    • Development needed: Parser DofusDB pour dépendances, UI graphe
    • Timeline estimate: V3
  5. Planificateur de session

    • Description: "J'ai 2h" → suggestions basées sur objectifs/rentabilité
    • Development needed: Algorithme de priorisation, UI planning
    • Timeline estimate: V3

Moonshots

Ambitious, transformative concepts

  1. Partage guilde/amis

    • Description: Liens publics ou export pour coordination multi-joueurs
    • Transformative potential: Transformer l'outil solo en outil communautaire
    • Challenges to overcome: Authentification, permissions, vie privée
  2. Journal d'activité

    • Description: Timeline des actions, statistiques temporelles
    • Transformative potential: Visualiser sa progression sur le long terme
    • Challenges to overcome: Volume de données, performance, rétention
  3. Calculateur rentabilité kamas brut

    • Description: ROI par perso (XP investi vs kamas potentiels)
    • Transformative potential: Optimisation stratégique du temps de jeu
    • Challenges to overcome: Données de kamas par quête, formules complexes

Insights & Learnings

Key realizations from the session

  • Contrainte compte = règle métier centrale: Toute l'application doit être consciente qu'on ne peut pas jouer 2 persos du même compte simultanément
  • Récompenses 1x/compte vs N/perso: Le système de récompenses Dofus a une dualité importante à modéliser
  • Run kamas brut = méta actuelle: L'application doit supporter cette stratégie de jeu populaire
  • Métiers = compte+serveur maintenant: Changement récent du jeu à prendre en compte dans le modèle
  • Teams fixes + composition dynamique: Les deux modes coexistent

Action Planning

Top 3 Priority Ideas

#1 Priority: CRUD + Modèle de données robuste

  • Rationale: Fondation de toute l'application, impossible d'avancer sans
  • Next steps:
    1. Définir le schéma PostgreSQL complet
    2. Créer les migrations
    3. Implémenter les API routes CRUD
    4. Créer les formulaires React
  • Resources needed: PostgreSQL, Drizzle/Prisma, TanStack Start
  • Timeline: Premier sprint

#2 Priority: Filtres multicritères + Vue liste

  • Rationale: Résout le problème #1 (vue d'ensemble impossible)
  • Next steps:
    1. Concevoir l'UI des filtres (sidebar facettes)
    2. Implémenter la logique de filtrage côté serveur
    3. Créer le composant liste avec pagination
    4. Ajouter les filtres rapides (classe, team, compte)
  • Resources needed: TanStack Table, composants UI
  • Timeline: Deuxième sprint

#3 Priority: Intégration DofusDB

  • Rationale: Élimine la saisie manuelle, source de vérité pour les données de jeu
  • Next steps:
    1. Explorer l'API DofusDB, documenter les endpoints utiles
    2. Créer un client API TypeScript
    3. Script d'import initial (quêtes, donjons, succès, recherchés)
    4. Synchronisation périodique
  • Resources needed: Documentation API DofusDB, cron jobs
  • Timeline: En parallèle des sprints 1-2

Reflection & Follow-up

What Worked Well

  • First Principles pour identifier les vrais problèmes vs les symptômes
  • SCAMPER pour générer des améliorations concrètes vs le tableur
  • Analyse du fichier existant pour comprendre la structure de données réelle
  • Focus sur l'idéation produit plutôt qu'exploration technique

Areas for Further Exploration

  • API DofusDB: Explorer les endpoints disponibles, limites, authentification
  • Arborescence quêtes: Étudier comment n1ark.com structure les dépendances
  • UX mobile/tablette: L'outil sera-t-il utilisé sur second écran pendant le jeu ?
  • Import données existantes: Comment migrer le tableur actuel vers l'app ?
  • User Story Mapping: Pour détailler les parcours utilisateur du MVP
  • Event Storming: Pour modéliser les événements métier (perso créé, succès validé, etc.)
  • Wireframing: Pour valider l'UX avant développement

Questions That Emerged

  • Faut-il un système d'authentification ou l'app reste-t-elle mono-utilisateur ?
  • Comment gérer les mises à jour du jeu (nouveaux donjons, quêtes) ?
  • Faut-il supporter plusieurs serveurs Dofus ou juste Agride ?
  • Comment importer les données du tableur existant ?

Next Session Planning

  • Suggested topics: Architecture technique détaillée, schéma de base de données, wireframes UI
  • Recommended timeframe: Avant de commencer le développement
  • Preparation needed: Explorer l'API DofusDB, lister toutes les entités à tracker

Technical Stack

Composant Technologie
Frontend React + TanStack Start
Backend TanStack Start (full-stack)
Base de données PostgreSQL
Conteneurisation Docker
Hébergement Serveur dédié personnel
API externe DofusDB

Appendix: Données du tableur analysé

Le tableur source contient:

  • 60+ personnages sur plusieurs dizaines de comptes
  • Serveur principal: Agride
  • Classes représentées: Cra, Enutrof, Eliotrope, Iop, Pandawa, Sadida, Eniripsa, Huppermage, Steamer, Zobal, Feca, Roublard, Ouginak, Sacrieur, Sram, Xelor, Osamodas
  • Niveaux: Tous niveau 200
  • Quêtes Dofus trackées: Turquoise, Pourpre, Émeraude, Des Glaces, Abyssal, Nébuleux, Domakuro, Dorigami, Tacheté, Vulbis
  • Donjons trackés: Par paliers (1-50, 51-100, 101-150, 151-190, 191-200) avec succès variés
  • Monnaies: Doplons, Almatons, Pages calendrier, Orichor, Kamas de glace, Perles des profondeurs, Alitons, Trukdivins
  • Recherchés: Par région (Astrub, Château d'Amakna, Saharach, Frigost I/II/III, Enutrosor, Srambad, Xélorium, etc.)
  • Teams identifiées: Main Team (8 persos), Songe, PL, Team succès, Team succes vierge

Session facilitated using the BMAD-METHOD brainstorming framework